Obrażenia i Przebicie
Zwiększ surowe obrażenia oraz przebicie pancerza, by skuteczniej walczyć z jednostkami elitarnymi i bossami. Najlepsze w połączeniu z wieżami spowalniającymi.
Wejdź w taktyczne serce Space Defense: Idle Tower TD. Poznaj ulepszenia wież, typy fal, kombosy i eksplorację międzyplanetarną. Odkryj mapy, obcych i porady, aby opanować obronę wszechświata.
Ulepszanie wież to klucz do przetrwania późnych fal. Każdy poziom ulepszenia zwiększa specjalizację i synergię z innymi elementami obrony.
Zwiększ surowe obrażenia oraz przebicie pancerza, by skuteczniej walczyć z jednostkami elitarnymi i bossami. Najlepsze w połączeniu z wieżami spowalniającymi.
Podnoś tempo ostrzału i redukuj karę przegrzania. Idealne na roje lekkich przeciwników – pamiętaj o zarządzaniu energią.
Rozszerz zasięg oraz wykrywanie jednostek niewidzialnych. Świetnie współdziała z wieżami obszarowymi i efektami kontroli tłumu.
Ogień, lód, plazma i grawiton – każdy żywioł ma unikalne modyfikatory. Ustal bilans pod słabości danej fali.
Ulepszenia AFK, pozyskiwanie surowców i redukcja kosztów pozwalają skalować obronę i stabilnie docierać do endgame.
Każda fala ma własny profil prędkości, pancerza i odporności. Analizuj zapowiedzi fal, by wcześniej dopasować konfigurację wież.
Duże ilości lekkich jednostek. Kontruj obszarowymi atakami i wykrywaniem niewidzialnych.
ŚrednieWysoka redukcja obrażeń. Stawiaj na przebicie pancerza i skupiony ogień single-target.
WysokieUmiejętności specjalne (tarcze, teleport). Wymagają spowolnień, rozbrojeń i burstu.
Bardzo wysokieLód/grawiton spowalnia ruch, a wieże snajperskie eliminują cele priorytetowe. Działa świetnie na elity.
Bufory zwiększają obrażenia pobliskich wież obszarowych. Idealne na roje i fale skryte.
Efekty podpalenia zadają obrażenia w czasie, a przebicie niweluje pancerz. Stabilny dps do late game.
Automatyzuj wydatki i priorytety ulepszeń, by skupić się na taktyce fal i bossach.
Odwiedzaj planety o odmiennych biomach, modyfikatorach grawitacyjnych i zasobach. Eksploracja odblokowuje nowe technologie, artefakty i wieże specjalne.
Każda mapa to unikalne ścieżki, punkty wąskie i pola energetyczne. Ucz się tras i ustawień wież, aby maksymalizować kontrolę strefy.
Wiele skrzyżowań i ruchome przeszkody. Zalecane: spowolnienia i wieże adaptacyjne.
Wąskie tunele, wysokie pancerze. Zalecane: przebicie i single-target.
Niestabilne pola energii. Zalecane: odporność na przegrzanie i mobilne wieże.
Poznanie wrogów to połowa zwycięstwa. Każdy gatunek ma mocne i słabe strony, które możesz wykorzystać.
Nowy boss, relikty plazmowe i balans żywiołów. Usprawniono AI fal.
Lepsze mnożniki AFK, niższe koszty wczesnych ulepszeń i UI ekonomii.
Naprawiono interakcję tarcz z obrażeniami w czasie i spowolnieniami.
| Typ | Rola | Mocne strony | Słabe strony |
|---|---|---|---|
| Snajperska | Single-target, boss killer | Wysokie obrażenia, długi zasięg | Niska szybkostrzelność |
| Plazmowa | Obszarowe DPS | Topi roje i tarcze | Ryzyko przegrzania |
| Kriogeniczna | Kontrola tłumu | Silne spowolnienia | Niskie obrażenia bazowe |
| Aura Wsparcia | Bufy i synergie | Wzmacnia całe klastry | Brak obrażeń bezpośrednich |
| 1 | AstraNova | 312 | Pustka Plazmowa |
| 2 | NeonVanguard | 289 | Stacja Orbitalna |
| 3 | CryoMancer | 271 | Kopalnia Księżycowa |
Masz propozycję balansu, błąd do zgłoszenia lub pomysł na nową funkcję? Daj nam znać.
Gotowy na więcej? Odkryj pełen zestaw funkcji i strategii.